poniedziałek, 29 grudnia 2014
Pierwsze raidy
Zgodnie z założonymi wcześniej celami, rozpoczęły się poszukiwania graczy chętnych na objecie stanowiska Opiekuna Raidów. W związku z powyższym, niebawem rozpoczniemy systematyczne przygodny z raidami. Od opiekuna raidow wymagany jest poziom 70+, duża wiedza dotycząca organizacji raidow i ranga Lorda. Wnioski i podania kierować do GM. Mamy nadzieje ,ze już niebawem nasz zakon rozpocznie swoje pierwsze przygody z raidami!:)
GB czyli 10 golda Pan daj...
Zbieramy na nowe miejsce w GB, prosimy wpłacać 10 golda do banku. Dla tych, którzy maja słabą sytuacje finansową - wpłaty nie są obowiązkiem.
poniedziałek, 22 grudnia 2014
Witaj na nowej stronie gildii Zakon Morfeusza!
Witaj na nowej stronie gildii Zakon Morfeusza! Na stronie znajdziesz bieżące wydarzenia z świata sunwell i gildii. W prawej zakładce pojawia się niebawem daty pierwszych raidów i konkursy przeznaczone dla każdego członka zakonu! Prace nad strona cały czas trwają... Dobrze ,że jesteś;)
Przepisany system id instancji i bindowania postaci
Kilka dni temu wgraliśmy całkowicie przepisany system id na instancje i przepisane bindowanie postaci. Testy na serwerze potwierdziły, że wszystko działa jak należy, a zmiany nie powodują żadnych problemów. Udało się wyeliminować między innymi takie bugi jak znikające perm bindy (co umożliwiało robienie tej samej instancji kilka razy w ciągu tygodnia) oraz losowo niedziałający automatyczny reset id. Zmianom towarzyszą również inne poprawki, np. dotyczące instancji (poprawione błędy w tworzeniu, ładowaniu, zamykaniu, resetowaniu map), dotyczące grup (poprawione błędy w zapisywaniu, wczytywaniu i przechowywaniu informacji o grupach) i innych znalezionych przy okazji błędów, w tym kilka crashów. To był kolejny na długiej liście i jednocześnie ostatni system w całym emulatorze, który wymagał od nas całkowitego przepisania i w końcu doczekał się naszej interwencji :D
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Poprawki do systemów aukcji i maili
Przeglądnęliśmy dokładnie oba te systemy i poprawiliśmy wszystkie znalezione błędy (rev 5921). Poprawiony został m.in. bug ze znikającymi aukcjami. Przed nami został już tylko jeden duży system, niestety do całkowitego przepisania... ;)
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Przepisane systemy: spelli, talentów, dual talent specialization
Dwa tygodnie temu całkowicie przepisaliśmy sposób przechowywania, dodawania i usuwania spelli oraz talentów (zarówno w emulatorze jak i w bazie danych), a także system dual talent specialization i resetowanie talentów. Było to wymagane ze względu na różnego rodzaju bugi, np. podwójnie działające talenty, talent działający bez rozdanych punktów, glyph działający podwójnie, posiadanie spelli, które powinny zostać usunięte z postaci, itp. Przy okazji poprawione zostały podwójne specjalności profesji, warunki do zmian specjalności, błędy przy wyświetlaniu listy spelli u trenera, trochę błędnych spelli u trenerów i kilka innych problemów. Poprawiliśmy również błędy w kodzie mogące powodować niespójność informacji w bazie danych, aby uniknąć pewnych bugów w przyszłości.
Po wprowadzonych zmianach konieczne było zresetowanie talentów na wszystkich postaciach, usunięcie błędnie zapisanych spelli z bazy danych, naprawienie niespójnych danych oraz usunięcie już istniejących podwójnych specjalności profesji.
Z punktu widzenia gracza niewiele się zmienia, jednak zmiany są bardzo poważne i pozwolą uniknąć wielu bugów. Piszemy news dopiero teraz, ponieważ zmiany wymagały dłuższych testów i potwierdzenia, że nie powodują problemów. Trzydniowe boje wspólnie z xinefem opłaciły się i w końcu będziemy mogli przestać narzekać na tę bugozę ;d
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella :)
Po wprowadzonych zmianach konieczne było zresetowanie talentów na wszystkich postaciach, usunięcie błędnie zapisanych spelli z bazy danych, naprawienie niespójnych danych oraz usunięcie już istniejących podwójnych specjalności profesji.
Z punktu widzenia gracza niewiele się zmienia, jednak zmiany są bardzo poważne i pozwolą uniknąć wielu bugów. Piszemy news dopiero teraz, ponieważ zmiany wymagały dłuższych testów i potwierdzenia, że nie powodują problemów. Trzydniowe boje wspólnie z xinefem opłaciły się i w końcu będziemy mogli przestać narzekać na tę bugozę ;d
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella :)
Gunship Battle
Zapraszamy do testowania bossa Gunship Battle w Icecrown Citadel. Gunship jest już wgrany i dostępny dla wszystkich. Obszerniejsze informacje na ten temat pojawią się na dniach. Loot i achievementy zostały wyłączone na czas testów (do końca tego tygodnia raidowego). Skrypt jest w 100% autorski, a przy okazji naprawiliśmy wiele bugów w systemie transportów i w vmap'ach.
Pozdrawiam w imieniu ekipy :)
Pozdrawiam w imieniu ekipy :)
Subskrybuj:
Posty (Atom)