poniedziałek, 29 grudnia 2014
Pierwsze raidy
Zgodnie z założonymi wcześniej celami, rozpoczęły się poszukiwania graczy chętnych na objecie stanowiska Opiekuna Raidów. W związku z powyższym, niebawem rozpoczniemy systematyczne przygodny z raidami. Od opiekuna raidow wymagany jest poziom 70+, duża wiedza dotycząca organizacji raidow i ranga Lorda. Wnioski i podania kierować do GM. Mamy nadzieje ,ze już niebawem nasz zakon rozpocznie swoje pierwsze przygody z raidami!:)
GB czyli 10 golda Pan daj...
Zbieramy na nowe miejsce w GB, prosimy wpłacać 10 golda do banku. Dla tych, którzy maja słabą sytuacje finansową - wpłaty nie są obowiązkiem.
poniedziałek, 22 grudnia 2014
Witaj na nowej stronie gildii Zakon Morfeusza!
Witaj na nowej stronie gildii Zakon Morfeusza! Na stronie znajdziesz bieżące wydarzenia z świata sunwell i gildii. W prawej zakładce pojawia się niebawem daty pierwszych raidów i konkursy przeznaczone dla każdego członka zakonu! Prace nad strona cały czas trwają... Dobrze ,że jesteś;)
Przepisany system id instancji i bindowania postaci
Kilka dni temu wgraliśmy całkowicie przepisany system id na instancje i przepisane bindowanie postaci. Testy na serwerze potwierdziły, że wszystko działa jak należy, a zmiany nie powodują żadnych problemów. Udało się wyeliminować między innymi takie bugi jak znikające perm bindy (co umożliwiało robienie tej samej instancji kilka razy w ciągu tygodnia) oraz losowo niedziałający automatyczny reset id. Zmianom towarzyszą również inne poprawki, np. dotyczące instancji (poprawione błędy w tworzeniu, ładowaniu, zamykaniu, resetowaniu map), dotyczące grup (poprawione błędy w zapisywaniu, wczytywaniu i przechowywaniu informacji o grupach) i innych znalezionych przy okazji błędów, w tym kilka crashów. To był kolejny na długiej liście i jednocześnie ostatni system w całym emulatorze, który wymagał od nas całkowitego przepisania i w końcu doczekał się naszej interwencji :D
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Poprawki do systemów aukcji i maili
Przeglądnęliśmy dokładnie oba te systemy i poprawiliśmy wszystkie znalezione błędy (rev 5921). Poprawiony został m.in. bug ze znikającymi aukcjami. Przed nami został już tylko jeden duży system, niestety do całkowitego przepisania... ;)
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella.
Przepisane systemy: spelli, talentów, dual talent specialization
Dwa tygodnie temu całkowicie przepisaliśmy sposób przechowywania, dodawania i usuwania spelli oraz talentów (zarówno w emulatorze jak i w bazie danych), a także system dual talent specialization i resetowanie talentów. Było to wymagane ze względu na różnego rodzaju bugi, np. podwójnie działające talenty, talent działający bez rozdanych punktów, glyph działający podwójnie, posiadanie spelli, które powinny zostać usunięte z postaci, itp. Przy okazji poprawione zostały podwójne specjalności profesji, warunki do zmian specjalności, błędy przy wyświetlaniu listy spelli u trenera, trochę błędnych spelli u trenerów i kilka innych problemów. Poprawiliśmy również błędy w kodzie mogące powodować niespójność informacji w bazie danych, aby uniknąć pewnych bugów w przyszłości.
Po wprowadzonych zmianach konieczne było zresetowanie talentów na wszystkich postaciach, usunięcie błędnie zapisanych spelli z bazy danych, naprawienie niespójnych danych oraz usunięcie już istniejących podwójnych specjalności profesji.
Z punktu widzenia gracza niewiele się zmienia, jednak zmiany są bardzo poważne i pozwolą uniknąć wielu bugów. Piszemy news dopiero teraz, ponieważ zmiany wymagały dłuższych testów i potwierdzenia, że nie powodują problemów. Trzydniowe boje wspólnie z xinefem opłaciły się i w końcu będziemy mogli przestać narzekać na tę bugozę ;d
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella :)
Po wprowadzonych zmianach konieczne było zresetowanie talentów na wszystkich postaciach, usunięcie błędnie zapisanych spelli z bazy danych, naprawienie niespójnych danych oraz usunięcie już istniejących podwójnych specjalności profesji.
Z punktu widzenia gracza niewiele się zmienia, jednak zmiany są bardzo poważne i pozwolą uniknąć wielu bugów. Piszemy news dopiero teraz, ponieważ zmiany wymagały dłuższych testów i potwierdzenia, że nie powodują problemów. Trzydniowe boje wspólnie z xinefem opłaciły się i w końcu będziemy mogli przestać narzekać na tę bugozę ;d
Pozdrawiam w imieniu ekipy Sunwella :)
Gunship Battle
Zapraszamy do testowania bossa Gunship Battle w Icecrown Citadel. Gunship jest już wgrany i dostępny dla wszystkich. Obszerniejsze informacje na ten temat pojawią się na dniach. Loot i achievementy zostały wyłączone na czas testów (do końca tego tygodnia raidowego). Skrypt jest w 100% autorski, a przy okazji naprawiliśmy wiele bugów w systemie transportów i w vmap'ach.
Pozdrawiam w imieniu ekipy :)
Pozdrawiam w imieniu ekipy :)
Nowy sezon arenowy!
Przypominamy, że 14 marca (piątek) rozpoczyna się nowy sezon arenowy, a więc walka o najwyższe miejsca w rankingu i kolejne nagrody zaczyna się od nowa :) Szczegóły i zasady rozdawania nagród za obecny sezon znajdują się tutaj: [ klik ]. Przypominamy, że jakiekolwiek niejasności w logach walk arenowych wykluczają z nagród na koniec sezonu, a nadużycia i oszustwa skutkują bezwzględnym banem permanentnym na całe konto.
Jednocześnie chcemy poinformować, że na oba realmy został wgrany długo przygotowywany update (changelog od r5439 do najnowszej). Ze względu na dużą ilość zmian, prosimy o przetestowanie podstawowych rzeczy (spelle, talenty, insty, questy) i ZGŁOSZENIE
ewentualnych błędów na BugTrackerze. Za wyłapanie poważnych problemów przewidujemy wysokie nagrody.
Pozdrawiamy i życzymy powodzenia w nowym sezonie!
Jednocześnie chcemy poinformować, że na oba realmy został wgrany długo przygotowywany update (changelog od r5439 do najnowszej). Ze względu na dużą ilość zmian, prosimy o przetestowanie podstawowych rzeczy (spelle, talenty, insty, questy) i ZGŁOSZENIE

Pozdrawiamy i życzymy powodzenia w nowym sezonie!
Padł rekord online - 4000!
Nowy rok rozpoczyna się fantastycznie dla serwera :) 2-go stycznia liczba graczy online po raz pierwszy przekroczyła 3900, a wczoraj osiągnęliśmy 4000 graczy jednocześnie zalogowanych na realmie Feronis! Momentami kolejka dochodziła do niemal 100 osób! Serwer pod względem wydajności radził sobie doskonale, co zresztą widać po diff'ach na zamieszczonych screenshotach :) Przez cały wieczór na instancjach było jednocześnie około 1500 osób. Mimo że niedziela jest głównie dniem raidowym, to ilość rozegranych battlegroundów jest całkiem niezła. W ciągu 2 godzin rozegranych zostało ponad 600 walk arenowych, w ciągu całego dnia 3301, a walczyło ze sobą 428 różnych teamów / 956 różnych osób.
Cieszymy się z ogromnej popularności Sunwella i życzymy Wam graczom, jak największej ilości towarzyszy do rozmowy i do bicia, niekoniecznie w tej kolejności ;) To się nazywa MMO!
Cieszymy się z ogromnej popularności Sunwella i życzymy Wam graczom, jak największej ilości towarzyszy do rozmowy i do bicia, niekoniecznie w tej kolejności ;) To się nazywa MMO!
Subskrybuj:
Posty (Atom)